NGraphエヌグラフ
S

Spotify

Spotify

スタートアップ·スウェーデン・2006年
70
/100

世間

8/10

相手

8/10

自己

6/10

存続ライン(47)を 23 点上回る

存続 47卓越 75
アレテー(卓越性)

海賊版に体験で勝つ。レーベルに株式約18%提供

12項目

42/60

+

3軸

22/30

+

加点

+6

=

NCG

70/100

加点の理由:[戦略+影響] 海賊版時代にサブスクで音楽業界救済

当時の状況

「海賊版に法規制では勝てない。体験で勝つ」。2年かけて4大レーベルとライセンス交渉。株式約18%を提供してパートナーにした。

Telesテレスの所感

Spotifyの核心は「敵と組む」。海賊版を法で潰す戦いは10年やって負け続けた業界で、Ek は「敵(レーベル)に株式約18%渡してパートナーにする」を選んだ。2年のライセンス交渉はVC資金を燃やし続ける地獄。だがそれをやり切ったから、違法DLより便利な無料体験を合法で作れた。体験で海賊版に勝つしかない、という覚悟の差。

12項目スコア(42/60)

強みB 課題の実在性・K タイミング

弱みF 参入障壁・H 財務計画

Aターゲット市場4/5

音楽市場$16B+。ただし海賊版が支配的

B課題の実在性5/5

違法DLが横行。合法で便利なサービスが存在しない

Cソリューション4/5

無料(広告付き)で瞬時再生。iTunes型DL購入より利便性が高い

Dチーム3/5

Ek + Lorentzon。音楽業界は未経験

Eトラクション4/5

2009年末500万ユーザー、2011年有料100万人突破

F参入障壁2/5

レーベルとのライセンス契約自体がモート。ただし再交渉リスク

G収益モデル3/5

フリーミアム+月額$5-10プレミアム。マージンは薄い

H財務計画2/5

レーベルへの支払いが売上の70%以上を占める

I資本効率3/5

ストリーミングの限界コストは低い。ただしライセンス料が重い

J出口戦略3/5

2018年にIPO実現。ダイレクトリスティング方式

Kタイミング5/5

Napster閉鎖後の空白期。スマホ普及でモバイル音楽需要が爆発

L独自の洞察4/5

海賊版に規制で勝てない。体験で勝つしかない

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